Trò chơi Dark and Darker đã bị gỡ khỏi cửa hàng Epic Games Store vào ngày 5 tháng 3 năm 2025. Tuy nhiên, Epic hiện đã thông báo cho những người sở hữu trò chơi rằng họ sẽ mất hoàn toàn quyền truy cập vào tựa game này từ ngày 1 tháng 11 năm 2025.
Trong một email được gửi vào ngày 17 tháng 6 năm 2025, đội ngũ Epic Games Store đã thông báo cho những người chơi sở hữu Dark and Darker rằng trò chơi sẽ bị xóa khỏi thư viện cá nhân của họ vào ngày 1 tháng 11 năm 2025. Điều này đồng nghĩa với việc người dùng sẽ không còn có thể chơi game thông qua trình khởi chạy của Epic.
Động thái mới nhất này của Epic Games Store là một bước đi nghiêm trọng hơn nhiều so với việc gỡ bỏ trò chơi khỏi cửa hàng trước đó. Nó không chỉ đơn thuần là ngừng bán, mà còn là xóa bỏ hoàn toàn tựa game “phiêu lưu hầm ngục kết hợp sinh tồn” này khỏi các tài khoản người dùng, khiến người chơi mất hoàn toàn quyền truy cập vào sản phẩm mà họ đã mua.
Ảnh chụp màn hình email từ Epic Games Store thông báo gỡ bỏ game Dark and Darker và thu hồi quyền truy cập của người chơi vào ngày 1 tháng 11, nêu rõ lý do liên quan đến phán quyết tòa án tại Hàn Quốc giữa Nexon và IRONMACE.
Ngoài ra, người chơi cũng không thể mua thêm Redstone Shards (tiền tệ cao cấp trong game) hoặc nâng cấp Legendary Status. Đối với những ai đã mua Legendary Status, Epic sẽ hoàn tiền. Tuy nhiên, Redstone Shards còn lại sẽ không được hoàn trả, mặc dù người chơi vẫn có thể sử dụng số Shards này cho đến khi trò chơi hoàn toàn không thể truy cập được.
Trong email gửi đi, Epic Games Store viện dẫn một quyết định của tòa án ở Hàn Quốc liên quan đến Nexon và nhà phát hành của Dark and Darker, IRONMACE, làm lý do cho việc thu hồi quyền truy cập. Tuy nhiên, Epic không cung cấp thêm bất kỳ ngữ cảnh nào. Theo IRONMACE, chính studio này cũng không rõ lý do chính xác đằng sau động thái của Epic.
Dark and Darker đã vướng vào các rắc rối pháp lý kể từ tháng 2 năm 2023, khi Nexon cáo buộc trò chơi này có sự tương đồng đáng kinh ngạc với một dự án mà họ đang phát triển. Nexon đã tố cáo một cựu trưởng nhóm, hiện đang làm việc tại IRONMACE, đã đánh cắp tài sản, tài liệu có bản quyền và bí mật thương mại từ nguyên mẫu nội bộ của họ.
Hình ảnh nhóm ba người chơi trong Dark and Darker đang đối đầu với một con quái vật lớn trong hầm ngục, thể hiện lối chơi phiêu lưu và chiến đấu của tựa game nhập vai sinh tồn này.
Tình hình leo thang nhanh chóng: Nexon đã ban hành thư yêu cầu ngừng và hủy bỏ, dẫn đến việc trò chơi bị gỡ khỏi Steam. IRONMACE đã phản đối, và sau khi vụ kiện bị bác bỏ tại tòa án Hoa Kỳ, Dark and Darker cuối cùng đã trở lại nền tảng này.
Tuy nhiên, rắc rối pháp lý vẫn chưa kết thúc. Vào tháng 2 năm 2025, một tòa án ở Seoul đã ra phán quyết rằng mặc dù IRONMACE không vi phạm bản quyền của Nexon, nhưng họ đã vi phạm luật bí mật thương mại và bị buộc phải bồi thường 8,5 tỷ Won.
Tại thời điểm bài viết này, Dark and Darker vẫn đang có sẵn trên Steam, điều này đặt ra câu hỏi về lý do tại sao Epic lại quyết định thu hồi quyền truy cập trong khi Valve (chủ sở hữu Steam) thì không.
Trong khi đây chắc chắn là một trường hợp độc đáo, nó cũng là một lời nhắc nhở rõ ràng rằng trong nhiều trường hợp, người chơi không thực sự “sở hữu” các trò chơi kỹ thuật số của mình. Đây là một điểm đáng lo ngại kể từ khi ngành công nghiệp bắt đầu chuyển từ phân phối vật lý sang kỹ thuật số, và ở đây chúng ta thấy nỗi sợ đó đang trở thành hiện thực. Ngay cả khi bạn đã trả tiền cho Dark and Darker thông qua Epic Games Store, bạn sẽ sớm mất hoàn toàn quyền truy cập vào trò chơi.
Có những cách để đảm bảo quyền sở hữu tốt hơn, chẳng hạn như mua các tựa game không có DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) thông qua GOG. Nhưng trên các cửa hàng chính thống như Epic hoặc Steam, các nhà phát hành và nền tảng có thể, và rõ ràng đôi khi thực hiện, thu hồi quyền truy cập vào các trò chơi mà bạn đã trả tiền. Đó không phải là điều mà game thủ phải lo lắng trong thời đại của các phương tiện vật lý.
Giao diện chuẩn bị cho cuộc phiêu lưu trong game Dark and Darker, nơi người chơi lựa chọn trang bị và sẵn sàng khám phá hầm ngục đầy hiểm nguy, nhấn mạnh yếu tố sinh tồn và thu thập.
Mặc dù tình huống này không có khả năng trở thành thói quen, nhưng nó vẫn tạo ra một tiền lệ đáng lo ngại về quyền lợi của người tiêu dùng trong kỷ nguyên game kỹ thuật số.