Là một người hâm mộ DOOM từ những ngày đầu tiên được trải nghiệm vào cuối thập niên 90, tôi đã có lúc rời xa series với DOOM 3. Thế nhưng, bản reboot DOOM năm 2016 đã kéo tôi trở lại một cách mạnh mẽ, chỉ để rồi hậu bản của nó, DOOM Eternal, lại để lại một dư vị khó chịu. Giờ đây, mọi hy vọng của tôi đều đổ dồn vào DOOM: The Dark Ages với mong muốn nó sẽ mang đến một trải nghiệm DOOM chân thực hơn.
DOOM 2016: Sự Tái Hiện Hoàn Hảo Tinh Hoa Của Series
Mặc dù DOOM 3 là một tựa game thú vị, thậm chí là lý do khiến tôi nâng cấp card đồ họa cùng với Half-Life 2, nhưng nó lại trở thành một thể loại game rất khác so với các tựa DOOM cổ điển. Đây là một game bắn súng chật chội với yếu tố kinh dị là trọng tâm và ít kẻ thù để đối phó cùng lúc. Nó là một game tốt theo cách riêng của mình, nhưng hầu như không còn mang DNA đặc trưng của DOOM. Sau khi chơi và hoàn thành nó, tôi chưa bao giờ thực sự quay lại cho đến khi có bản port Nintendo Switch tuyệt vời về sau, rất phù hợp với mẫu OLED.
Để thỏa mãn cơn “nghiện” DOOM của mình, tôi đã quay lại với các phiên bản DOOM kinh điển, và dĩ nhiên, tôi vẫn chơi chúng cho đến ngày nay. Tuy nhiên, vào năm 2016, chúng ta đã được ban phước với một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại. Với tên gọi đơn giản “DOOM”, bản reboot mềm này của series chính xác là những gì một sự tái hiện hiện đại của các tựa game cổ điển nên có. Nó trông bóng bẩy và hiện đại, nhưng vẫn giữ nguyên trái tim và tinh thần của DOOM cổ điển. Kết quả là tôi đã chơi đi chơi lại chiến dịch DOOM 2016 nhiều lần, và nó gần như trường tồn với thời gian như các bản DOOM kinh điển.
Người chơi Doom Slayer cầm shotgun chiến đấu giữa bầy quỷ hung hãn trong Doom 2016, thể hiện lối chơi hành động dồn dập và đồ họa ấn tượng.
DOOM Eternal: Không Phải Là Một Game DOOM Đúng Nghĩa
Vì vậy, hãy tưởng tượng sự thất vọng tột cùng của tôi khi DOOM Eternal ra mắt (một tựa game mà tôi đã mua ngay khi có sẵn) và nó lại không hề mang lối chơi của một game DOOM đúng nghĩa. Thay vào đó, tựa game này lại giống như Quake III của id Software, nhưng được khoác lên một lớp vỏ DOOM. Đã không còn những bối cảnh căn cứ trên Sao Hỏa quen thuộc, mà thay vào đó, mỗi cấp độ đều đầy rẫy những đấu trường dọc siêu thực, bệ nhảy và các câu đố vượt chướng ngại vật.
Khi tôi mua DOOM 2016, tôi đã hoàn thành nó trong vòng chưa đầy một tuần và sau đó chơi lại ngay lập tức. Với DOOM Eternal, tôi phải mất cả năm trời mới thấy được màn hình kết thúc lần đầu tiên, vì tôi chỉ chơi game một cách miễn cưỡng, từng chút một. Nó không đặc biệt khó, nhưng cũng không mấy vui vẻ. Lần đầu tiên, tôi chỉ hoàn thành một game DOOM vì muốn xem hết câu chuyện – thật khó tin!
The Dark Ages Hứa Hẹn Sẽ Từ Bỏ Lối Chơi Kiểu Quake III
Trong DOOM Developer Direct 25, Hugo Martin (Giám đốc trò chơi) đã phát biểu: “Bạn biết đấy, chúng tôi muốn mỗi trò chơi DOOM đều đứng vững như một trải nghiệm độc đáo của riêng nó, vì vậy vào năm 2016, chúng tôi yêu cầu bạn chạy và bắn. Trong DOOM Eternal, đó là nhảy và bắn. Và trong DOOM: The Dark Ages, bạn sẽ đứng và chiến đấu. Và Shield Saw sẽ cho bạn sức mạnh để đối đầu trực diện với một số con quỷ lớn nhất, đáng sợ nhất mà chúng tôi từng tạo ra tại id.”
Đó chính xác là điều tôi muốn nghe. “Nhảy và bắn” chính là lý do tôi không thể chịu đựng DOOM Eternal và lối chơi liên tục di chuyển, nhấn nút của nó. Một bữa tiệc tàn sát quỷ dữ với đôi chân vững chắc trên mặt đất ít nhất nghe có vẻ gần gũi hơn với những gì đã làm nên sự tuyệt vời của DOOM, hơn là những gì Eternal đã cố gắng thể hiện.
Liệu “Đứng và Chiến Đấu” Có Thể Mang Lại Phép Thuật DOOM?
Tôi không ngây thơ đến mức nghĩ rằng DOOM: The Dark Ages sẽ là một bản làm lại của game 2016, và tôi cũng không muốn series cứ mãi mắc kẹt trong một lối mòn. Chỉ là Eternal đã mang đến cảm giác lệch lạc hơn là một sự tiến hóa của series game. Nếu một thương hiệu game đánh mất bản sắc cốt lõi của mình, thì tôi nghĩ nó nên trở thành một thương hiệu mới thay vì sử dụng một cái tên nổi tiếng để bán những ý tưởng dường như còn chưa hoàn thiện. Dù sao đi nữa, tôi đang đặt tất cả hy vọng của mình rằng The Dark Ages thực sự sẽ là một thời kỳ phục hưng của DOOM.