Các phiên bản làm lại (remake) luôn là chủ đề tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ. Đôi khi, chúng mang lại những tựa game được giới phê bình đánh giá cao, nhưng tôi phải thừa nhận rằng hầu hết các bản làm lại mà chúng ta đã thấy cho đến nay chỉ đơn thuần cho thấy bản gốc tuyệt vời đến mức nào, và rằng chúng ta thà chơi bản đó hơn.
Tuy nhiên, nếu ai đó muốn bỏ thời gian và tiền bạc để làm lại một tựa game, tôi thường sẽ chúc họ may mắn và hy vọng nó sẽ trở thành thứ mà tôi muốn chơi. Nhưng khi nói đến một số tựa game nhất định, tôi nghĩ rằng ý tưởng về một bản remaster là một sự lãng phí công sức, bởi vì những tựa game này vốn dĩ đã hoàn hảo rồi.
Chrono Trigger
Chrono Trigger thường xuyên đứng đầu các danh sách game RPG, JRPG hay chỉ đơn giản là những tựa game hay nhất mọi thời đại. Tựa game SNES này đã được port sang rất nhiều hệ máy, và bạn có thể chơi nó trên thiết bị di động hoặc PC ngay bây giờ. Thật ra, nơi yêu thích của tôi để chơi game này là trên iPad Pro, vì tỷ lệ khung hình 4:3 của nó rất phù hợp.
Chrono Trigger là một tựa game JRPG 2D theo lượt, đối với một số người có thể xem là định dạng game lỗi thời, nhưng vẫn có những tựa game hiện đại, như Sea of Stars, là một sự tôn vinh rõ ràng dành cho Chrono Trigger và được yêu thích theo cách riêng của chúng. Sau đó là sự phổ biến ngày càng tăng của các tựa game được gọi là “HD-2D” như Octopath Traveler, pha trộn ánh sáng 3D hiện đại và các hiệu ứng khác với đồ họa sprite 2D. Thực tế, khi nói đến việc làm lại Chrono Trigger, việc áp dụng xử lý HD-2D là một yêu cầu khá phổ biến.
Tuy nhiên, Chrono Trigger không cần đến xử lý HD-2D, càng không cần đến cách làm lại như Final Fantasy Remake. Đồ họa của game đã đẹp hoàn hảo như nó vốn có, nhịp độ và lối chơi cũng chuẩn xác như ngày xưa. Cốt truyện ư? Điều duy nhất bạn có thể làm là khiến nó tệ hơn. Hãy cứ phát hành nó trên mọi thế hệ phần cứng mới là đủ. Họ có thể bắt đầu với các console thế hệ hiện tại. Ngay cả Switch cũng không có nó, vì một lý do nào đó.
Crono, Frog và Lucca đối mặt với Magus trong lâu đài huyền bí, thể hiện đồ họa 2D kinh điển của Chrono Trigger trên Steam.
Grim Fandango
Grim Fandango là một tựa game phiêu lưu độc đáo, được viết tốt, thiết kế tài tình và là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian. Tựa game này đã nhận được bản remaster rất thành công khi chỉ đơn giản là làm sắc nét đồ họa, cung cấp tùy chọn điều khiển di chuyển hiện đại hơn, và nói chung là cố gắng bảo tồn game mà không thay đổi gì về phong cách nghệ thuật hay lối chơi.
Mặc dù Grim Fandango chắc chắn có thể cần một phần tiếp theo hoặc ít nhất là một tựa game khác lấy bối cảnh cùng thế giới dựa trên một cách nhìn hấp dẫn về thần thoại Nam Mỹ liên quan đến thế giới bên kia, nhưng bản gốc không bao giờ có thể sao chép được. Phép thuật đó đã được nắm bắt một lần, và không cần ai phải thử lại.
Manny Calavera, nhân vật chính trong Grim Fandango, đứng trước bối cảnh kiến trúc Art Deco độc đáo, minh họa phong cách phiêu lưu cổ điển.
Vagrant Story
Vagrant Story là một tựa game PlayStation gốc được phát hành chưa đầy một tháng trước khi PlayStation 2 ra mắt, điều mà tôi nghĩ có nghĩa là nó đã không nhận được sự công nhận và sự chú ý mà nó xứng đáng vào thời điểm đó. Tuy nhiên, ngày nay, nó được coi là một trong những game RPG hay nhất cho PS1, và chắc chắn là một trong những game hay nhất trong kho game của Square Enix. Tựa game này chưa bao giờ được port sang các console khác, nhưng nó đã được phát hành chính thức thông qua giả lập trên một số console, như PlayStation Vita.
Cá nhân tôi, tôi rất thích chơi tựa game này trên các thiết bị cầm tay giả lập hiện đại, nhưng nó cũng tuyệt vời không kém trên PS Vita của tôi, và tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy nó xuất hiện trên các console PlayStation hiện tại thông qua giả lập, hoặc một bản remaster khiêm tốn, giống như hầu hết các tựa game Final Fantasy đã nhận được.
Vagrant Story lấy bối cảnh trong cùng thế giới Ivalice với Final Fantasy Tactics và Final Fantasy XII. Tuy nhiên, nó hoàn toàn khác biệt so với cả hai tựa game đó, với lối chơi thời gian thực có tạm dừng, hệ thống chiến đấu hình cầu độc đáo, và hàng tá cơ chế khác mà tôi không có đủ không gian để đề cập ở đây.
Trên hết, đây có thể là tựa game PS1 3D đa giác đẹp nhất từ trước đến nay, và gần như khó tin rằng nó được tạo ra để chạy trên cùng một console với Final Fantasy 7-9. Game không có lồng tiếng, nhưng có các đoạn cắt cảnh điện ảnh trong engine có thể khiến Metal Gear Solid phải xấu hổ, một cốt truyện tuyệt vời, và có lẽ quan trọng nhất là một phong cách thẩm mỹ không nên bị đụng chạm. Vì vậy, hãy bỏ ý định làm lại tựa game này, chỉ cần mang đến một bản remaster đơn giản là được.
Ashley Riot, nhân vật chính của Vagrant Story, trong một phân cảnh đồ họa 3D ấn tượng của game PlayStation kinh điển.
Another World
Another World là một kiệt tác hình ảnh khi nó lần đầu ra mắt vào năm 1991. Thời điểm này là trước khi có hàng loạt game CD-ROM đa phương tiện với video full-motion, vì vậy việc nhìn thấy những hình ảnh động phức tạp như vậy trong một game máy tính cảm giác như lần đầu tiên nhìn thấy Crysis vậy.
Rất lâu trước Dark Souls, tựa game này yêu cầu bạn phải chết đi sống lại nhiều lần khi bạn học cách vượt qua các chướng ngại vật trên mỗi màn hình. Nhân vật của bạn không thể sống sót dù chỉ một điểm sát thương, vì vậy hãy chuẩn bị kiên trì cho đến khi bạn căn thời gian nhảy hoặc chiến đấu thật chuẩn, hoặc tìm ra cách tránh các mối nguy hiểm, hoặc chiến lược của kẻ thù.
Phiên bản kỷ niệm 20 năm đã được phát hành trên hầu hết mọi nền tảng phần cứng mà bạn có thể tưởng tượng, và đồ họa đã được làm lại cẩn thận với sự hợp tác của nhà sáng tạo gốc của game để tạo ra một thứ sắc nét hơn, nhưng vẫn hoàn toàn trung thành với bản gốc.
Another World là một trải nghiệm độc nhất, và có một diện mạo cùng phong cách chơi đặc trưng đến mức không thể làm lại nó một cách có ý nghĩa nào. Hơn nữa, tựa game này nên được chơi đúng như nó vốn có, mặc dù bản remaster có cung cấp chế độ dễ nếu bạn muốn.
Nhân vật chính Lestes đang trong cuộc phiêu lưu, thể hiện phong cách đồ họa hoạt hình độc đáo của Another World, một kiệt tác hình ảnh.
The Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2
Các tựa game Soul Reaver đã nhận được một bản remaster xuất sắc, bảo tồn phong cách nghệ thuật PS1 và PS2 gốc, với các tài sản được làm lại, nhưng cũng có tùy chọn chuyển sang đồ họa gốc chỉ bằng một nút bấm. Theo tôi, đó là giới hạn mà nó nên đạt tới, bởi vì một phần lớn những gì làm cho các phần này trong series Legacy of Kain trở nên đặc biệt là thời điểm và bối cảnh chúng được tạo ra. Phong cách cắt cảnh, thiết kế màn chơi, diễn xuất, chiến đấu, tất cả đều là sản phẩm của các nhà phát triển đã vượt qua những giới hạn công nghệ của thời đại.
Tựa game Soul Reaver đầu tiên theo nhiều cách là một tựa game đã đặt ra khuôn mẫu cho các game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba hiện đại, và tôi cảm thấy sẽ gần như là một tội ác nếu làm lại nó bằng cách sử dụng những cải tiến sau này của thể loại, biến nó thành một bản sao chung chung của chính nó. Các tựa game này vẫn hoàn toàn có thể chơi được ngày nay, bản remaster trông rất tuyệt, và bạn có thể có một số nhượng bộ như điều khiển camera hiện đại nếu bạn thích. Thay đổi nhiều hơn thế sẽ đơn giản dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, bất kể bạn làm cho nó trông bóng bẩy đến mức nào.
Raziel, nhân vật chính trong Legacy of Kain: Soul Reaver, thể hiện thiết kế Gothic và đồ họa đột phá của series hành động phiêu lưu.
MDK
MDK là, ừm, tôi không chắc nó là gì hoàn toàn, nhưng bề ngoài nó là một game hành động góc nhìn thứ ba với phong cách hình ảnh độc đáo, các sinh vật và nhân vật kỳ lạ, và tôi yêu nó. Bạn vào vai một người quét dọn phải cứu Trái Đất khỏi người ngoài hành tinh với sự giúp đỡ của một nhà khoa học điên và một con chó robot kỳ quặc. Sự hài hước của game là một điều riêng biệt, và nếu bạn hiểu được nó, bạn thực sự sẽ yêu thích nó.
Nếu bạn cố gắng làm lại MDK ngày nay, ngoài việc làm mờ đi tất cả các điểm góc cạnh của nó, tôi nghĩ bạn sẽ đánh mất tính cách độc đáo của game bằng cách áp dụng đồ họa hiện đại. MDK trông giống MDK, không có cách nào tốt hơn để mô tả nó. Tựa game này hơn cả tổng hòa các phần của nó, vì vậy bạn không thể giữ được điều làm nó đặc biệt bằng cách tái hình dung nó. Bạn có thể có được một thứ gì đó tốt, nhưng bạn sẽ đánh mất “tính MDK” của nó.
Nhân vật chính Kurt Hectic trong MDK với bộ đồ bay và mũ bảo hiểm đặc trưng, thể hiện phong cách hành động góc nhìn thứ ba độc đáo của game.
Giants: Citizen Kabuto
Cố gắng làm lại Giants: Citizen Kabuto sẽ giống như cố gắng làm lại RoboCop, và chúng ta đều biết kết quả của việc đó như thế nào. Đây là một trong những tựa game độc đáo nhất từng được tạo ra, và nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng chắc chắn nó đến từ một thời điểm mà các nhà phát hành game không chơi an toàn. Tôi không thể tưởng tượng một tựa game nào giống Kabuto được tạo ra ngày nay, với sự pha trộn kỳ lạ giữa hài kịch và hành động khoa học viễn tưởng hoành tráng, lối chơi cực kỳ đa dạng và “ngoài khuôn khổ”.
Ngoài ra, bạn nên biết rằng tựa game này được phát triển bởi một nhánh của cùng nhóm đã tạo ra MDK…
Kabuto, một trong ba phe chơi được trong Giants: Citizen Kabuto, đứng giữa khung cảnh thế giới kỳ lạ, thể hiện sự độc đáo của game.
Crusader: No Remorse
Crusader: No Remorse là một trò chơi video isometric từ năm 1995 vẫn giữ được danh tiếng là một trong những game bạo lực, đầy hành động nhất mọi thời đại. Nhân vật chính, The Captain, rõ ràng được dựa trên thiết kế của Boba Fett từ Star Wars. Tuy nhiên, Boba Fett “nhái” này không nên bị coi thường, bởi vì ngay cả Boba già cũng phải nhăn mặt trước sự tàn sát mà The Captain có thể gây ra.
Cốt truyện và bối cảnh cyberpunk đen tối mang đậm nét đặc trưng của game, và việc làm lại game chắc chắn sẽ làm mất đi một phần sự gai góc và hương vị đi kèm với cách Crusader trông và chơi. Đôi khi bạn có thể thành công, như trường hợp của Diablo II: Resurrected, nhưng cứ mỗi lần đại tu đồ họa thành công, lại có một tình huống khác mà lẽ ra không nên đụng chạm gì đến bản gốc.
Nhân vật The Captain trong Crusader: No Remorse, với thiết kế dựa trên Boba Fett, thể hiện đồ họa isometric và hành động bạo lực đặc trưng.
Fallout 1 & 2
Bộ đôi game Fallout gốc đơn giản là hai trong số những game hay nhất từng được tạo ra. Tôi thích các game Fallout của Bethesda, nhưng bản gốc là những game RPG thực sự, trong khi các tựa game hành động-RPG mà chúng ta có sau này thiếu phần lớn chiều sâu và quyền tự quyết của người chơi mà các tựa game isometric đã mang lại cho chúng ta. Không chỉ là tôi nghĩ những game này không nên được làm lại, hay thậm chí là remaster, mà tôi còn nghĩ rằng việc làm lại chúng một cách trung thực là điều không thể.
Bạn sẽ phải đầu tư thời gian và tiền bạc ở cấp độ của Baldur’s Gate 3 để có hy vọng tạo ra một game hiện đại phù hợp với trải nghiệm cốt lõi của các game Fallout gốc, và nhiều khả năng bạn sẽ thất bại. Các game này đang được bảo tồn tốt và cũng có sẵn rộng rãi, vì vậy không có lý do gì để kéo chúng qua quá trình làm lại.
Một cảnh trong Fallout gốc, với giao diện isometric cổ điển và môi trường hậu tận thế, minh họa chiều sâu gameplay RPG.
Blade Runner
Tựa game Blade Runner dường như bị lãng quên một cách kỳ lạ, vì vậy tôi không cảm thấy nó đang gặp nguy hiểm thực sự khi bị làm lại, nhưng nó cũng là một trong những tựa game mà tôi hoàn toàn phản đối bất cứ ai làm lại. Phong cách thẩm mỹ đặc trưng của nó là một phần cốt lõi của sự hấp dẫn của game, và về mặt cơ chế, nó kỳ lạ là đi trước cả các game thiên về cốt truyện hiện đại. Game có một hệ thống độc đáo nơi các nhân vật AI tự làm theo ý mình khi bạn đang chơi, và họ theo đuổi các chương trình nghị sự và mục tiêu riêng. Game có rất nhiều kết thúc, và các sự thật như nhân vật nào là người nhân bản (bao gồm cả bạn) thay đổi từ lần chơi này sang lần chơi khác.
Phiên bản Enhanced Edition đã được đón nhận nồng nhiệt, nhưng bạn vẫn có thể mua và chơi bản gốc nếu muốn. Tôi hoàn toàn ủng hộ một tựa game Blade Runner mới, hiện đại và nguyên bản, nhưng tôi nghĩ chúng ta nên để yên tựa game này.